简单工厂模式(Simple Factory)


  简单工厂模式(Simple Factory),又称静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern),由一个工厂类根据传入参数决定创建出哪一种产品类的实例。  

UML类图

SimpleFactory.png 简单工厂模式涉及到工厂角色、抽象产品角色以及具体产品角色三个角色:

  • 工厂类(Creator)角色:担任这个角色的是简单工厂模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,它往往由一个具体的类实现。
  • 抽象产品(Product)角色:担任这个角色的类是由简单工厂模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。抽象产品角色可以用一个接口或者抽象类实现。
  • 具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,具体产品角色由一个具体类实现。

 

代码实现

Product接口

ConcreteProductA类

ConcreteProductB类

Creator类

Client类

 

优点

  • 模式的核心是工厂类。这个类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例。而客户端则可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅负责“消费”产品。简单工厂模式通过这种做法实现了队责任的分割。

 

缺点

  • 简单工厂模式不满足开闭原则。当产品类有复杂的多层次等级结构时,工厂类只有它自己。这个工厂类集中了所有的产品创建逻辑,形成一个无所不知的全能类。当产品类有不同的接口种类时,工厂类需要判断什么时候创建某种产品。这种对时机的判断和对哪一种具体产品的判断逻辑混合在一起,使得系统在将来功能扩展时较为困难。这一缺点在工厂模式中得到克服。
 

参考文献

  • 《大话设计模式》 作者:程杰,清华大学出版社
  • 《Java与模式》 作者:阎宏,电子工业出版社
 
 

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